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withコロナにおけるゲーム業界のオフラインイベントをどうするか

Description

「withコロナにおけるゲーム業界のオフラインイベントをどうするか」
〜GameVketZero連動で史上初(?)のゲーム業界のバーチャルウェビナー〜

■日時
4月26日(月) 13時〜14時30分

■開催場所
バーチャル会場より生配信
・VRChatで配信
・YouTubeで配信

■テーマ
東京ゲームショウ2020オンライン、ネット闘会議から、単体ゲームでのオフラインイベントのオンラインイベント化、もしくは中止など、コロナ禍においてゲーム業界のユーザ集うイベントには大きな影響を受けました。ゲーム業界においてはユーザが一同に集うオフラインイベントは重要な意味と価値を持っており、今後のあり方が問われています。

今回、バーチャル会場でのゲーム展示会「GameVketZero」と連動して、ゲーム業界の有識者に「バーチャル空間」にお集まりいただき、「withコロナにおけるゲーム業界のオフライン/リアルイベント」について各社のスタンスや考え、現在の取り組みなどを共有/議論するセッションを、このテーマだからこそ、「バーチャルウェビナーとしてお届けします。

■セッション内容(予定)

・各社のこれまでのオフラインイベントの取り組みと目的、成果
・各社のコロナ禍におけるオフラインイベントへの影響と対応
・各社のwithコロナにおけるオフラインイベントの今後の方針とスタンス
・今後のオフラインエンターテイメントの未来展望

■登壇者
・株式会社セガ コミュニケーション・デザイン部 西村 ケンサク
・株式会社ブシロード 広報宣伝部 副部長 森下 明
・株式会社Yostar 代表取締役社長 李 衡達

・司会:本田商事株式会社 COO 豊野 桂太
・モデレーター:株式会社MOTTO 代表取締役 佐藤 基

■登壇者紹介
西村 ケンサク

株式会社セガ コミュニケーション・デザイン部
ゲーム雑誌の編集者を経て2001年セガ入社。入社後に携わった『セガガガ』以降、プラットフォーム問わず一環してプロモーション業務に従事。大規模イベント、大会、ファンコミュニティイベント等、リアルイベントのディレクションを多数務める。「『ボーダーブレイク』1/1プラモデルプロジェクト」では世界三大広告賞のひとつ「THE ONE SHOW」のPrint & Outdoor部門でMERIT賞を受賞。


森下 明
株式会社ブシロード 広報宣伝部 副部長
2013年に新卒として株式会社マクロミル入社。以後、一貫してデジタルマーケティング領域の業務に従事。2018年、株式会社ブシロードのデジタルマーケティング部門立ち上げに参画。現在、ブシロードのデジタルマーケティングを統括。


李 衡達
株式会社Yostar 代表取締役社長
明治大学大学院を卒業後、中国系アプリメーカー「miHoYo」の第2代社長を経て、有志と共に2017年にYostarを設立し、代表取締役に就任。同年にはヒット作『アズールレーン』をリリース。2019年度は新タイトル『アークナイツ』『エピックセブン』『雀魂(じゃんたま)』、2021年『ブルーアーカイブ』をリリース。


豊野 桂太 (司会)

本田商事株式会社 COO
総合広告代理店、出版社、インターネット専業代理店を経て、現在は株式会社フリークアウト・ホールディングスの子会社、本田商事株式会社でCOOを務める。アプリマーケティング領域において、数々のセミナー登壇やメディアに出演し、個人としても複数社の顧問やアドバイザーも務める。趣味で年間1500店舗以上の飲食店を食べ歩き、業界のグルメアドバイザー「トヨログ」としての顔も持つ。


佐藤 基 (モデレーター)

株式会社MOTTO 代表取締役
2011年株式会社ディー・エヌ・エーに入社。入社後は一貫してモバイルビジネスのマーケティングを担当し、特にスマートフォンゲームのマーケティングは黎明期から現在まで約10年間経験。2018年に独立し、株式会社MOTTOを設立。主にモバイルゲームやアプリのマーケティング戦略の立案と実行を支援。これまでにマーケティングとして関わったタイトルは「逆転オセロニア」など約100タイトルを超える。


■主催/協力
主催:HIKKY
企画協力:MOTTO、トヨログ
運営協力:PocketRD
メディアスポンサー:Social Game Info

Updates
  • イベント詳細情報を更新しました。 Diff#985541 2021-04-21 07:36:46
Mon Apr 26, 2021
1:00 PM - 2:30 PM JST
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